TressFX ระบบฟิสิกส์เส้นผมจาก AMD ในเกม Tomb Raider

TressFX ระบบฟิสิกส์เส้นผมจาก AMD ในเกม Tomb Raider

TressFX ระบบฟิสิกส์เส้นผมจาก AMD ในเกม Tomb Raider
แชร์เรื่องนี้
แชร์เรื่องนี้LineTwitterFacebook

นับตั้งแต่วีดีโอเกมเข้าสู่ยุค 3 มิติ ไม่ว่ากาลเวลาจะผ่านไปนานแค่ใด สิ่งหนึ่งที่ไม่เคยเปลี่ยนแปลงเลยก็คือ ผม ของเหล่าตัวละครภายในเกม เราคุ้นเคยกับภาพของผมที่เป็นก้อน เป็นเหลี่ยม เนื่องจากแสดงผลโดยใช้ Polygon เป็นแท่งๆ  นอกจากจะดูไม่สวยงามแล้วมันยังมี Animation การเคลื่อนไหวที่ไม่เป็นธรรมชาติ ฝืนกับการเคลื่อนที่ของตัวละครภายในเกม เกมหลายเกมพยายามเลี่ยงปัญหาดังกล่าวโดยใช้ตัวเอกที่มีผมสั้น ผมเกรียน ใส่หมวก  สาเหตุก็เพราะ การทำผมให้ดูเป็นธรรมชาติภายในเกมนั้นเป็นหนึ่งในความท้าทายระดับสูง ที่ต้องใช้ทั้งแรงงานและความสามารถมหาศาล ปัญหาดังกล่าวกำลังจะหมดไปและถูกแก้ไขด้วยการมาถึงของ TressFX

 

ผมขอข้ามรายละเอียดเชิงเทคนิคไปนะครับ สรุปง่ายๆก็คือ TressFX ระบบ Real Time Physics ซึ่ง ใช้แสดงผลรายละเอียดของเส้นผมในระดับเดียวกับงาน Pre Render ซึ่งผลลัพธ์ที่ได้ก็คือเส้นผมที่สมจริง มีฟิสิกส์แต่ล่ะจุดเป็นของตนเอง คุณจะได้เห็นเส้นผมตกปัดผ่านหน้า ตัวละครอย่าง Lara Croft โดยไม่มีการลอยหรือทะลุผ่านพื้นผิวใดไป ไม่ว่าจะเป็นผิวหน้าของ Lara เสื้อผ้าที่สวมใส่ หรือ ร่างกายของเธอ คุณจะได้เห็นเส้นผมที่ตกผ่านแผ่นหลังและเคลื่อนที่อย่างเป็นธรรมชาติ

งานนี้แน่นอนว่าความสวยงามย่อมมาพร้อมกับความแรงของ VGA ที่ต้องจ่าย ซึ่งงานนี้ AMD แนะนำให้ใช้การ์ดจอในรุ่น 7000 ขึ้นไปครับผม

และสำหรับเพื่อนๆที่อยากจะได้สัมผัสด้วยตนเองก็รอรับชมในเกมส์แรกเลยครับ Tomb Raider 2013 ที่กำลังจะออกวางจำหน่ายอาทิตย์หน้านี้แล้วจ้า

ที่มา : http://www.gamingdose.com/index.php/news/282-tressfx-amd

 

 

สนับสนุนเนื้อหา

โดย  Barrettez

อัลบั้มภาพ 16 ภาพ

อัลบั้มภาพ 16 ภาพ ของ TressFX ระบบฟิสิกส์เส้นผมจาก AMD ในเกม Tomb Raider

แชร์เรื่องนี้
แชร์เรื่องนี้LineTwitterFacebook