Game Update: รีวิว Asura's Wrath (PS3, X360)

รีวิว Asura's Wrath (PS3, X360)
Asura's Wrath เกมแนวแอคชั่นหน้าใหม่ที่ได้เปิดตัวครั้งแรกที่งานโตเกียวเกมโชว์ปี 2010 ซึ่งจากการเปิดตัวของเกมที่มากับความ "อลังการและดุดัน" ทำให้ Asura's Wrath เป็นเกมแอคชั่นไตเติ้ลใหม่ที่น่าจับตามองเกมหนึ่ง
Asura's Wrath (PS3, X360)
Asura's Wrath เกมแนวแอคชั่นหน้าใหม่ที่ได้เปิดตัวครั้งแรกที่งานโตเกียวเกมโชว์ปี 2010 ซึ่งจากการเปิดตัวของเกมที่มากับความ "อลังการและดุดัน" ทำให้ Asura's Wrath เป็นเกมแอคชั่นไตเติ้ลใหม่ที่น่าจับตามองเกมหนึ่ง ยิ่งกว่านั้น การพัฒนาเกมโดยใช้ Unreal Engine 3 โดยการร่วมมือระหว่างค่ายเกมและทีมพัฒนาเกมแนวแอคชั่นชื่อดัง นั่นก็คือ Capcom และ CyberConnect2 ยิ่งทำให้แฟนเกมทั้งหลายรอคอยกัน เกม Asura's Wrath ได้วางจำหน่ายไปแล้วสำหรับเครื่อง PlayStation 3 และ Xbox 360 เมื่อไม่นานมานี้ทั้งที่ ญี่ปุ่น อเมริกาเหนือ และ โซนอื่นๆ ทั่วโลก
เก
เนื้อเรื่อง เนื้อเรื่องและธีมของเกม Asura's Wrath นั้น ได้อ้างอิงและดัดแปลงมาจากตำนานเก่าแก่ของทางญี่ปุ่น โดยมีการใช้ธีมผสมผสานระหว่างความเป็นเอเชียแบบโบราณที่ได้อิทธิพลมาจากพุทธมหายานและชินโตกับธีมแบบไซไฟสมัยอนาคต
เริ่มจากการแก้แค้นของเทพอสุรา (Asura) บุตรแห่งเทพผู้ที่ถูกหักหลังจากเหล่าเทพด้วยกัน ก่อนหน้านั้นอสุราเป็นหนึ่งในแปดบุตรแห่งเทพสวรรค์ทีีมีหน้าที่ในการดูแลและสวรรค์ที่ชื่อว่าชินโคคุ (Shinkoku) และปกป้องโลกที่ชื่ิอว่าไกอา (Gaia) ให้พ้นจากเหล่าอสูรร้ายที่เรียกว่าโกม่า (Gohma) โกม่าได้ก่อกำเนิดจากวิญญาณชั่วร้ายบนไกอาเมื่อหลายพันปีที่ก่อนหน้า ซึ่งการมีอยู่ของอสูรร้ายโกม่าที่มีขนาดหลากหลายตั้งแต่เล็กไปจนถึงใหญ่ยักษ์นี้จะนำพาไปสู่ความหายนะของจักรภพ หลังจากที่เหล่าแปดบุตรแห่งเทพได้ทำภารกิจในการสะกดโกม่าวิทรา (Vlitra) อสูรที่แข็งแกร่งและอันตรายที่สุดไว้ แต่อสุรากลับถูกยัดเยียดข้อหาในการสังหารจักรพรรดิแห่งชินโคคุคนล่าสุด จนเขาต้องถูกลงโทษและขับไสลงไปยังโลกไกอา โดยเทพทั้ง 7 ที่เหลือได้ตั้งตัวเองเป็นใหญ่ และเปลี่ยนชื่อเป็นกลุ่มเป็นเทพเจ้าทั้งเจ็ด (Seven Deities) นำทัพโดยเมพดิอุส (Deus) โดยมีเป้าหมายที่จะก่อกำเนิด "การเกิดใหม่ครั้งยิ่งใหญ่" นอกจากนี้ยังได้จับตัวลูกสาวของอสุรานามว่ามิธรา (Mithra) ไว้ด้วยเหตุผลอะไรบางอย่างอีกด้วย กาลเวลาผ่านล่วงไป 12000 ปี อสุราได้ตื่นขึ้นมาบนโลกไกอาอีกครั้งพร้อมกับความโกรธแค้น...



จากการปูเนื้อเรื่องนั้นได้ทำออกมาได้อย่างน่าสนใจเลยทีเดียว เนื้อเรื่องทั้งหมดได้ถูกจัดเรียงเป็นตอนๆ ที่ใช้เวลาแต่ละตอนโดยรวมแล้วประมาณหนึ่งตอนของการชมทีวีอนิเมะญี่ปุ่น อาจจะกล่าวได้ว่า 80% ของเกมทั้งหมดที่เล่นโดยประมาณ จะเป็นคัทซีนเรียลไทม์มูฟวี่ ที่มีโดยการนำเสนอเนื้อเรื่องที่ตรงไปตรงมาและเข้าใจง่ายและมีกลิ่นอายของการ์ตูนแนวต่อสู้ของญี่ปุ่น จนทำให้นึกถึงดรากอนบอลได้ในบางครั้งนั้น ข้อดีคือทำให้ผู้เล่นไม่งงกับเนื้อเรื่อง แต่ก็อาจจะทำให้ผู้เล่นบางคนอาจจะรู้สึกว่าเนื้อเรื่องมันตรงจนเกินไปและเมื่อถึงจุดลายปมของเนื้อเรื่องก็ไม่ได้รู้สึกตื่นเต้นมากเท่าไหร่
ที่เด่นมากที่สุดคือสไตล์การโหลดเกมโดยใช้รูปแบบการตัดฉากเข้าโฆษณาและการตัดจบตอนแบบห้วนๆ คล้ายกับอนิเมะนั้นทำให้เกมดูแปลกตาและน่าดึงดูดให้ผู้เล่นติดตามเนื้อเรื่องในฉากต่อไป
เกมเพลย์ สำหรับระบบการเล่นของเกม Asura's Wrath ถ้าจะให้บอกว่าเป็นเกมแนวแอคชั่นรูปแบบเดียวกับเกม Devil May Cry หรือ God of War นั้นก็ไม่เชิง เพราะอันที่จริงแล้วเหมือนที่ได้กล่าวมาในข้างต้น เกมได้ทุ่มเนื้อหาไปที่คัทซีนเนื้อเรื่องที่เกือบจะครอบคลุมเนื้อหาทั้งหมด โดยเกมเพลย์ที่เราจะได้เล่นระหว่างชมเนื้อเรื้องนั้นก็คือ Quick time event (QTE) ที่การเล่นแบบ การกดปุ่มคอมมานให้รวดเร็วและตรงจังหวะ แต่ถึงกระนั้น ถ้าผู้เล่นกดผิดหรือกดไม่ทันตามที่กำหนด เนื้อเรื่องก็คงดำเนินไปไม่ได้ส่งผลกระทบอะไรต่อทิศทางเกมในอนาคต มีแค่เอาไปคิดเป็นเปอร์เซ็นต์การกดถูกและคำนวณแรงค์ในตอนจบฉากแต่ละฉากเท่านั้น แต่ข้อดีก็คือ การกำหนดปุ่ม QTE นั้น ทำออกมาได้ตรงจังหวะและให้ความรุนแรงสะใจ และจังหวะกันสั่นของจอยที่มีมาตลอดทำให้ดูดุดัน
สำหรับเกมเพลย์ที่เหลือจะขอแบ่งออกเป็นสองแบบ ได้แก่ สามดีแอคชั่นแบบทั่วไป (คล้าย DMC, GOW) และสามดีชูตติ้ง โดยทั้งหมดมีเป้าหมายเดียวกันคือเพื่อเติมหลอดความโกรธให้เต็มหลอดให้ไวที่สุดเพื่อระเบิด (Burst) ด้วยการกดปุ่ม R2 เพื่อเหวี่ยงความโกรธทั้งหมดออกมาใส่ศัตรูเบื้องหน้า
1. สามดีแอคชั่น การพัฒนาเกมโดย CyberConnect2 ที่มีประสบการณ์ล่าสุดมาจากการพัฒนาเกมซีรีย์ Naruto Ultimate Ninja Storm นี่อาจจะเป็นผลที่ทำให้มุมมองกล้องและเกมเพลย์ในส่วนนี้มีกลิ่นอายของเกมนารูโตะบ้าง ฉากของการเล่นรูปแบบนี้ ผู้เล่นจะได้บังคับตัวละครวิ่งแค่ในกรอบบังคับฉากหนึ่ง ซึ่งผู้เล่นไม่จำเป็นต้องบังคับเดินตัวละครไปหาเนื้อเรื่อง แต่ตัวเนื้อเรื่องเองจะนำพาไปและตัดเข้าฉากเล่นในรูปแบบที่ได้เซตไว้แล้วตามเนื้อเรื่อง จึงไม่มีระบบการพัฒนาตัวละครหรือทางเลือกให้เปลี่ยนแปลงใดๆ ทั้งสิ้น ความตื่นเต้นของการเล่นแบบนี้คือ การได้สู้กับบอสในเกมในรูปแบบต่างๆ ที่มีการจู่โจมที่หลากหลาย และความยากระดับ Hard นั้น ก็เป็นที่ท้าทายสำหรับคอเกมแอคชั่นฮาร์ดคอร์ เพราะการโดนจู่โจมแค่ไม่กี่ฉับก็ทำให้อสุราผู้โกรธาหลับเอาง่ายๆ เหมือนกัน
2. สามดีชูตติ้ง ที่มีมุมมองคล้ายกับเกมยิงยาน ถ้านึกไม่ออกกันให้ลองไปดูเทรลเลอร์เกม Kid Icarus: Uprising ของ 3DS เกมในส่วนนี้จะมีการบังคับตัวละครหรือยานภาหนะให้ยิงอาวุธรัวๆ โดยกดปุ่มสี่เหลี่ยมและมีการล็อคเป้ายิงอาวุธนำวิถีด้วยปุ่มสามเหลี่ยม ความยากของเกมเพลย์จัดอยู่ในขั้นง่ายและไม่ท้าทายเท่าที่ควร แต่ก็มีให้เล่นอยู่หลายฉากตั้งแต่ต้นเกมยันท้ายเกม
กราฟิค เกม Asura's Wrath ถูกทำขึ้นมาทั้งหมดโดยใช้เอนจิ้น Unreal Engine 3 ในการพัฒนา โดยผู้พัฒนาพยายามนำเสนอภาพโพลิก้อนสามดีที่จะให้ตัวละครเด่นออกมาในฉากหลัง โดยให้อารมณ์แบบกึ่งๆ สองมิติ มีการแปะเทกส์เจอร์ตัวละครคล้ายๆ กับภาพสีน้ำในบางครั้ง รายละเอียดของตัวละครจัดอยู่ในขั้นดี การออกแบบตัวละครหลักและศัตรูในฉากดูโดดเด่นและน่าจดจำ แต่ว่ายังมีข้อเสียคือโมชั่นของตัวละครนั้นยังดูไม่ลื่นไหลมากเมือเทียบกับเกมแนว QTE เยอะๆ เกมอื่นๆ เช่น Heavy Rain แต่กลับเน้นความดุดันและรวดเร็วมากกว่า การขยับริมฝีปากตอนพูดของตัวละครอ้างอิงตามภาษาอังกฤษ ทำให้เมื่อเลือกเสียงพากย์เป็นญี่ปุ่นก็อาจจะดูขัดใจบ้าง สิ่งที่น่าติมากที่สุดคือ กราฟิคของสภาพแวดล้อมในตัวเกมนั้นช่างแข็งและไร้ชีวิตชีวามาก ฉากหลายฉากดูโล่งๆ กลวงๆ สำหรับเฟรมเรทของเกมมีการตกอย่างเห็นได้ชัดเป็นบางฉากแต่ก็ไม่ได้มากและน่าเกลียดนัก
เสียงและเพลงประกอบ เสียงพากย์อังกฤษทำออกมาได้ไม่ดีเท่าที่ควร เสียงและบทพูดสำหรับตัวละครบางตัวดูไม่เข้ากันเท่าไหร่ แต่กลับกัน เสียงพากย์ภาษาญี่ปุ่นพากย์ได้อารมณ์มากกว่าภาษาอังกฤษ แม้ว่าเสียงญี่ปุ่นจะไม่ตรงกับริมฝีปากตัวละครที่ขยับก็ตาม สำหรับเพลงประกอบนั้นหามาประกอบได้แปลกและติดหูมาก มีตั้งแต่ดนตรีแนวญี่ปุ่นเก่าๆ ไปจนถึงดนตรีคลาสสิค อย่างเพลง New World Symphony
สรุปโดยรวม ถือว่าเป็นความกล้าของผู้พัฒนาที่พยายามที่จะนำเสนอเกมรูปแบบใหม่ ที่พอจับเอาทุกอย่างที่มีและไม่เคยมีในเกมอื่นๆ รวมกันแล้วมันก็ได้เกมแนว "Interactive animation action" ที่ไม่เคยมีมาก่อน เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเสพเนื้อเรื่องและอยากเปิดใจลองรูปแบบการเล่นใหม่ๆ ด้วย แต่ก็ต้องทำใจด้วยว่าการเล่นในรอบสองหลังจบที่ทราบเนื้อเรื่องจนหมดเปลือกแล้วนั้นและตัวเกมก็ไม่ได้มีระบบการพัฒนาตัวละคร ส่งผลให้ไม่ค่อยมีความอยากเล่นอีกรอบเท่าไหร่ นอกเสียจากกดย้อนเล่นเกมฉากในบ่อน้ำร้อน...
สรุปคะแนน 7/10
Sub-review by Kanann เคยมั้ยครับว่าอยากเข้าไปมีส่วนร่วมในฉากอันดุเดือดเข้มข้นของวิดีโอเกม
QTE (Quick time event) ช่วยท่านได้ แถมกดไม่ทันก็ไม่เป็นไรด้วย แล้วจะให้กดทำไมเนี่ย...
Asura's Wrath ได้ลูกบ้าไปเต็มๆครับ เกมไม่มีอะไรมาก โกรธๆๆๆๆๆๆๆมันเข้าไป
แล้วก็กด Burst เข้าสู่ฉากเนื้อเรื่องแบบ Real-time ที่ให้ผู้เล่นกดตามเพื่อความมัน
แทบไม่ได้เล่นเลยก็จริงแต่ได้ความสะใจของเนื้อเรื่อง ความโกรธธธธธธธธธธแบบสุดๆ
แล้วก็ลูกบ้าอย่างฮาเต็มไปหมดครับ เหมือนดูอนิเมสายบ้าพลังลูกผู้ชายพิโรธ
เกมก็ยาวไม่มากนัก แต่ให้กลับไปเล่นได้เพื่อทำแรงค์ S ให้ได้ถึงห้าด่านนำไปสู่ด่านสุดท้ายที่แท้จริง
แล้วก็เก็บโทรฟี่/AP ขำๆกันไป ยากอยู่เหมือนกันสำหรับ Hard หรือจะให้ได้ S ทุกด่านจริงๆจังๆ
นับถือในความกล้าบ้าบิ่นครับ แต่ในฐานะเกมแล้วยังรู้สึกไม่ค่อยได้เล่นเท่าไรเลย
สนับสนุนเนื้อหาโดย
| หน้านี้ถูกเปิดอ่านแล้ว |
|
ครั้ง |
ความคิดเห็นเกี่ยวกับ: รีวิว Asura's Wrath (PS3, X360)
แสดงความคิดเห็น
ซ่อนความคิดเห็น
รำคาญข้อความโฆษณา หรือพบข้อความไม่เหมาะสม กรุณาช่วยกันคลิก "
" เพื่อช่วยให้ทีมงานดำเนินการลบข้อความดังกล่าวได้รวดเร็วยิ่งขึ้น ขอบคุณมากค่ะ
จำนวนข้อความทั้งหมด 7
Re: รีวิว Asura's Wrath (PS3, X360)
รูปประจำตัว
Re: รีวิว Asura's Wrath (PS3, X360)
Re: รีวิว Asura's Wrath (PS3, X360)
Re: รีวิว Asura's Wrath (PS3, X360)
Re: รีวิว Asura's Wrath (PS3, X360)
เกมพึงวางขายไม่ถึงครึ่งเดือนบทสรุปออกแล้ว??
นายจบแล้วเหรอ ถามหน่อย Deus มีกี่ร่าง
Re: รีวิว Asura's Wrath (PS3, X360)
รูปประจำตัว
Re: รีวิว Asura's Wrath (PS3, X360)