Game Update: Interviews Polyphony Digital

 

Interviews Polyphony Digital
สัมภาษณ์ทีมงานสร้างเกม Gran Turismo 5 เกมแข่งรถชื่อดังของ PS3

 



สัมภาษณ์คุณ Kazunori Yamauchi จากทีมงาน Polyphony Digital ผู้พัฒนาเกม Gran Turismo



หลังจากได้ชมภาพยนตร์ตัวอย่างงามๆของ Gran Turismo 5 Prologue ในระบบ GTTV ที่เปิดให้บรรดาสื่อมวลชนได้ชมกันไปในงาน Tokyo Game Show 2007 ที่ผ่านมา จนถึงตอนนี้ก็ใกล้จะถึงกำหนดวางจำหน่ายของ GT5 Prologue เข้าไปทุกทีๆแล้ว ทางทีมงานสื่อต่างประเทศได้มีข้อสงสัยเกี่ยวกับรายละเอียดของเกมที่ทีมงานตั้งเป้าว่าจะทำการเชื่อมต่อภาพของเครื่อง PS3 ให้แสดงบนเครื่อง PSP ในแบบ 1080P ให้ได้ จึงได้สัมภาษณ์คุณ Kazunori Yamauchi ผู้อยู่เบื้องหลังความสำเร็จของเกมซีรี่ย์นี้



ทีมงาน Joystiq : รู้สึกเป็นเกียรติมากที่อุตส่าห์เชิญพวกเรามาชมตัวอย่างเกมถึงสตูดิโอและเสียสละเวลามาตอบคำถามและให้ข้อมูลกับเราในวันนี้ งั้นผมขอเริ่มถามก่อนว่าเพราะเหตุใดเกม Gran Turismo 5 จึงต้องออกภาค Prologue มาก่อนแล้วค่อยออกตัวเต็มมาทีหลังล่ะครับ ?

Yamauchi : ก็มีเหตุผลสองประการด้วยกันนะครับ ประการแรกก็คือทีมงานเราต้องทำงานแบบคิดใหม่ทำใหม่ทั้งหมดเนื่องจากเราต้องทำเกมบนเครื่องยุคใหม่ไม่ใช่เครื่องรุ่นเดิมแล้ว ซึ่งมันค่อนข้างต้องใช้เวลาทำความเข้าใจค่อนข้างนานและเสียเวลาทดสอบแล้วทดสอบอีก ตอนนี้ก็ปาเข้าไป 3 ปีแล้วตั้งแต่เริ่มโปรเจค แล้วการที่เราจะทำให้มันสมบูรณ์แบบแล้วค่อยออกขายทีเดียวเนี่ยเรากลัวว่ามันจะทำให้แฟนๆเกมรอนานเกินไป พวกเขาเองก็อยากลองและเห็นผลงานใหม่เป็นเหมือนออเดิร์ฟก่อนบ้างเหมือนกัน เพื่อไม่ให้เขาเหล่านั้นรอนานจนลืมเราก็เลยต้องทำภาค Prologue มาให้พวกเขาได้เห็นกันก่อน

ประการที่สองนั่นคือราจะมีการใส่ระบบการเล่นแบบออนไลน์เต็มรูปแบบเข้าไปในภาคนี้ด้วย ดังนั้นเราจึงต้องให้แน่ใจว่าไม่มีข้อผิดพลาดใดๆในการเริ่มให้บริการ และภาค Prologue ก็จะช่วยเป็นเหมือน Close Beta ทดสอบระบบออนไลน์ก่อนให้บริการจริงนั่นเอง



ทีมงาน Joystiq : พอดูภาพตัวอย่างผ่าน GTTV แล้ว เห็นคุณว่า GT5 นี่ใช้เวลาพัฒนามายาวนานมาก อยากทราบว่าเกี่ยวกับปัญาเรื่องการขอลิขสิทธิ์รถยนต์ต่างๆใช่หรือไม่ และมันมีส่วนให้การวางจำหน่ายล่าช้าจนต้องเลื่อนหรือเปล่า ?

Yamauchi : ตรงนี้ไม่ใช่ปัญหาเท่าไหร่ เพราะเรามีความสัมพันธ์อันดียาวนานกว่า 10 ปีกับเหล่าผู้ผลิตรถยนต์รายใหญ่ๆของโลกอยู่แล้วจึงหมดห่วงเรื่องปัญหาการดีลลิขสิทธิ์ แต่ปัญหาต่างๆมันอยู่ที่รายละเอียดของตัวสินค้าที่เราจะทำการแอดเข้าไปในเกมต่างหากล่ะที่ค่อนข้างเสียเวลา เพราะรถยนต์ที่เราจะใส่เข้าไปภาคนี้มีเยอะมาก ต้องติดต่อกับทางผู้ผลิตกันนานหน่อย



ทีมงาน Joystiq : พูดถึงประเด็นหลักกันหน่อย มีการประกาศทำจอยสั่นอย่างเป็นทางการแล้วคือ Dual Shock 3 ซึ่งตรงนี้ทีมงานคุณน่าจะรู้มาก่อนหน้าพวกผมซะอีก แล้วที้นี้จะมีระบบสั่นใน GT5 มั้ยครับ ?

Yamauchi : ถูกต้องครับ แน่นอนที่สุด เราทราบถึงการที่โซนี่จะทำระบบสั่นมานานแล้วและเค้าบอกให้ผมเริ่มทำเป็นเกมแรกๆด้วย GT5 จึงมีระบบสั่นด้วยแน่นอน



ทีมงาน Joystiq : แล้วเรื่องการควบคุมเกมด้วยระบบโมชั่น Six Axis ล่ะครับ ? คุณใส่ระบบการเล่นแบบนี้ลงไปใน GT5 ด้วยหรือเปล่า ?

Yamauchi : เราต้องใส่ลงไปแน่นอน แม้ยังสรุปไม่ได้ว่าจะมีแบบไหนมั่งแต่ที่น่าจะมีเลยก็คือการใช้จอย Six Axis หักเลี้ยวรถได้แทนพวงมาลัย เราจะเริ่มทดลองระบบนี้ในเกม GTHD ที่จะมีให้โหลดฟรีบน PS3 ก่อนจากนั้นค่อยทำแบบสมบูรณ์ลง GT5



ทีมงาน Joystiq : นอกเหนือจาก GT5 แล้วเห็นคุณประกาศทำ GT ลงเครื่อง PSP ด้วยแต่ผมไม่ค่อยจะได้ยินข่าวคราวของมันเท่าไหร่เลย นั่นเพราะมัวแต่ทำ GT5 อยู่หรือเปล่าครับ แล้วคิดว่ามันจะวางจำหน่ายได้เมื่อไหร่ ?

Yamauchi : อ๋อ! มันยังคงพัฒนาอยู่ครับ แต่ก็นั่นแหละเราว่าจะทำ GT5 ของ PS3 ให้เสร็จสมบูรณ์ก่อนแล้วค่อยหันไปจริงจังกับมันเต็มที่ เพราะเกมบน PSP ทำความเข้าใจในการพัฒนาไม่ยากนัก ตอนนี้ขอเน้นของ PS3 ก่อน



ทีมงาน Joystiq : พูดถึง PSP กับ PS3 ใช่แล้ว! ผมเห็นในตัวอย่างจากงาน E3 มีการเชื่อมต่อ PSP เข้ากับเกม GT5 ของ PS3 แล้วทำให้ PSP กลายเป็นกระจกมองหลังของเกมได้ด้วยนี่ ตรงนี้มีรายละเอียดอะไรมั่งครับ ?

Yamauchi : ฮาฮ่าฮ่าฮ่า! ขออุบไว้ก่อน



ทีมงาน Joystiq : อืมมนั่นคงเป็นตัวอย่างนึงที่ให้เห็นว่า PSP เชื่อมต่อกับ PS3 ได้แล้วยังมีระบบการเชื่อมต่อแบบอื่นอีกไหมครับ ?

Yamauchi : ก็มีการนำเอาคลิปรีเพลย์การแข่งใส่เข้ากับ PSP แล้วพกไปดูที่ไหนก็ได้ หรือเอาไปโชว์คนอื่นๆได้อะนะอย่างนึง แล้วก็จะมีการให้แชร์ภาพลงจอ PSP ให้ผู้เล่นพกไปเล่นตรงไหนก็ได้ในบริเวณรอบๆนั้น โดยที่ไม่ต้องนั่งอยู่แต่หน้าจอ และสุดท้ายเมื่อ GT4 B-spec ของ PSP ออกมาเราจะใส่โหมดผู้จัดการเข้าไปด้วย โดยจะให้คุณแต่งรถตามสไตล์จากนั้นก็ส่งไปแข่ง ซึ่ง AI จะควบคุมรถที่เราแต่งให้ไปแข่งแบบอัตโนมัติ



ทีมงาน Joystiq : เกม GT5 นี้จะทำความละเอียดภาพสูงถึง 1080P และมีเฟรมเรตที่ 60 frames per second ซึ่งไม่ค่อยมีเกมไหนทำนัก การพัฒนาตรงจุดนี้เริ่มยังไง ยุ่งยากแค่ไหนและเสียเวลาไปมากขนาดไหนครับ ?

Yamauchi : ตอนแรกผมก็คัดค้านนะเรื่องทำเฟรมเรต 60 frames เพราะเกมแข่งรถเป็นเกมที่มองเห็นภาพวิวข้างหน้าซะมากกว่า จึงควรจะเน้นที่ความละเอียดของภาพมากกว่าเรื่องการปรับความถี่ แต่ว่าโปรเจคต้องการให้มีทั้งคู่ทางเราก็เลยต้องเสียเวลากับมันมากทีเดียว ทั้งนี้ก็เพื่อต้องการให้ผู้เล่นได้ประสบการณ์ใหม่ๆเมื่อได้ลองเล่น GT5 ส่วนวิธีพัฒนาตอนแรกเราก็ทำภาพ 720P ก่อนจากนั้นก็ค่อยๆเพิ่มขึ้น



ทีมงาน Joystiq : สุดท้ายแล้ว เราพูดกันถึงแต่ GT5 และ GT4 ของ PSP ไม่ทราบว่าในอนาคตจะมี GT ภาคอื่นๆตามมาอีกหรือไม่ครับ ?

Yamauchi : ก็มีๆบ้างนะ แต่ยังไม่ใช่โปรเจคใหญ่โตอะไร เป็นเกมที่จะให้ดาวน์โหลดมากกว่า

ทีมงาน Joystiq : ไม่มีอะไรแล้วครับ ขอบคุณมากที่สละเวลามา







Source: Joystiq.com

Tag (ข้อมูลที่เกี่ยวข้อง): POLYPHONY DIGITAL PS GRAN TURISMO RACING DRIVING GT
หน้านี้ถูกเปิดอ่านแล้ว ครั้ง